პარტია Kექვივალენტურია KTV- ს განახლებული ვერსიით. ეს აერთიანებს სიმღერას, წვეულებებსა და ბიზნესს. ეს უფრო კერძო, ვიდრე ბარები, მაგრამ უფრო დაკვრადი ვიდრე KTV. იგი მოიცავს მოდის კულტურას, სახის კულტურას, წარმოების კულტურას, პერსონალიზაციის კულტურას და ა.შ., ინტეგრირდება მასობრივი გაყიდვადი KTV– ს, ბიზნესშიKTV და ბარებიისე, რომ კარაოკის ატრიბუტები მხოლოდ ძირითადი ფუნქციებია, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის პარტიის ატრიბუტების პროპორციას და უფრო შესაფერისიაწვეულებებიდაგუნდის შენობა.
EOS-12C, რომელიც შესაფერისია პარტიისთვის K.
მსუბუქი ფუფუნების ინდივიდუალური სტილი, მაგარი განათების მოწყობილობა, მეოცნებე ჰოლოგრაფიული პროექცია, მშვენიერიLED გიგანტური ეკრანიდა მაღალტექნოლოგიური აკუსტო-ოპტიკური ესთეტიკური სისტემა მომხმარებლებს უპრეცედენტო ვიზუალურ დღესასწაულს მოუტანს. ეს ყველაფერი იწყება დიზაინით.
სისტემატური დიზაინი განსაზღვრავს აპარტია K. მომხმარებელთა თვალსაზრისით, ეს არის თანამედროვე, საინტერესო, მოდური და ატმოსფერული; ინვესტორების თვალსაზრისით, იგი შეიძლება გახდეს ურბანული გასართობი კულტურის საეტაპო და მოდური სიმბოლო.
რატომ უნდაგართობადა მოდა ერთად უნდა განვიხილოთ? მოდა არის ხალხის აღფრთოვანება საზოგადოებაში გარკვეული ნივთის მიმართ, ამიტომ გასართობი არის გრძნობა გააზრების შემდეგ და სიხარული სიმწიფის შემდეგ. ეჭვგარეშეა, რომ მიმდინარე გასართობი სივრცის დიზაინი მჭიდრო კავშირშია მოდასთან, რაც უზრუნველყოფს ტენდენციის სახელმძღვანელოს, რომელიც შესაფერისია მიმდინარე ცხოვრების წესისა და ღირებულების ორიენტაციისთვის.
დიზაინი არის ტრანსსასაზღვრო ინდუსტრია. როგორც ინტერიერის დიზაინერი, თქვენ უნდა გესმოდეთ არქიტექტურული დიზაინი და ყურადღება მიაქციოთ პროდუქტის დიზაინს, მათ შორის სცენაზე დიზაინს და მოდის დიზაინს. მოდის დიზაინერებისგან შთაგონების ხატვა სავალდებულო კურსია გასართობი სივრცის დიზაინერებისთვის.
თუ გასართობი სივრცის მოხმარების გამოცდილება გარდაიქმნება მოდის პროდუქტების შეძენაში? გარკვეულწილად, ამგვარი მოხმარების ფსიქოლოგია და მოხმარების ფასეულობები მსგავსია და მათ ასევე შეუძლიათ ერთმანეთისგან ისწავლონ.
მოდის მოხმარების კონცეფციას აქვს შემდეგი მახასიათებლები: როდესაც ახალგაზრდები ირჩევენ მოდის პროდუქტებს, ისინი უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ პროდუქტის დიზაინს, ხოლო ბრენდი მხოლოდ განმსაზღვრელი ნაწილის მცირე ნაწილს წარმოადგენს. ტრადიციულ დიზაინს არ შეუძლია შთაბეჭდილება მოახდინოს ახალგაზრდებზე. "პოსტ-95-იან წლებში" უფრო მეტი მოთხოვნებია გასართობი სივრცის დიზაინზე და აქვთ მაღალი მოთხოვნები "ბრენდის" და "სათამაშო მეთოდებისთვის", "თამაშობენ ნივთებს, რომლებიც სხვებმა აქამდე არ თამაშობდნენ".
გასართობი დიზაინიმოდის ინდუსტრიაა. ესთეტიკური თვალსაზრისით, დიზაინერებს სჭირდებათ მაღალი ესთეტიკა, გააუმჯობესონ მთელი პროექტის გარეგნობა დიზაინის გადაწყვეტილებების საშუალებით, მიიტანონ მოდური აკუმენი მეპატრონეებს და შეიტანონ მოდა და ტენდენციები გასართობ სივრცეში. სრული ფუნქციები, ბიზნესის ლოგიკისა და მაღალი ღირებულების კურთხევის შესაბამისად, ეს არის ყველაზე სრულყოფილი გასართობი სივრცის დიზაინი, რომელსაც ჩვენ უსასრულოდ მივდივართ.
პოსტის დრო: სექტემბერი -15-2022