წვეულება KKTV-ის განახლებული ვერსიის ეკვივალენტურია. ის აერთიანებს სიმღერას, წვეულებებსა და ბიზნესს. ის უფრო კერძოა, ვიდრე ბარები, მაგრამ უფრო სათამაშოა, ვიდრე KTV. ის მოიცავს მოდის კულტურას, სახის კულტურას, წარმოების კულტურას, პერსონალიზაციის კულტურას და ა.შ., აერთიანებს მასობრივი გაყიდვების KTV-ის, ბიზნესის მრავალ ელემენტს.KTV და ბარები, ისე, რომ კარაოკეს ატრიბუტები მხოლოდ ძირითადი ფუნქციებია, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის წვეულების ატრიბუტების პროპორციას და უფრო შესაფერისიაწვეულებებიდაგუნდის შექმნა.
EOS-12C, რომელიც შესაფერისია Party K-სთვის.
მსუბუქი ფუფუნების ინდივიდუალური სტილი, მაგარი განათების აღჭურვილობა, ოცნების მსგავსი ჰოლოგრაფიული პროექცია, მშვენიერიLED გიგანტური ეკრანიდა მაღალტექნოლოგიური აკუსტოპტიკური ესთეტიკური სისტემა მომხმარებლებს უპრეცედენტო ვიზუალურ ნადიმს სთავაზობს. ყველაფერი დიზაინით იწყება.
სისტემატური დიზაინი განსაზღვრავს ყველაზე ინტუიციურ შეგრძნებას.წვეულება Kმომხმარებლების პერსპექტივიდან, ის ელეგანტური, საინტერესო, მოდური და ატმოსფერულია; ინვესტორების პერსპექტივიდან კი, მას შეუძლია ურბანული გართობის კულტურის ღირსშესანიშნაობად და მოდურ სიმბოლოდ იქცეს.
რატომ უნდაგართობადა მოდა ერთად განვიხილოთ? მოდა არის ხალხის აღფრთოვანება საზოგადოებაში გარკვეული რამის მიმართ, ამიტომ გართობა არის გრძნობა გაგების შემდეგ და სიხარული სიმწიფის შემდეგ. უდავოა, რომ თანამედროვე გასართობი სივრცის დიზაინი მჭიდრო კავშირშია მოდასთან, რაც თანამედროვე ცხოვრების წესისა და ღირებულებითი ორიენტაციისთვის შესაფერის ტენდენციების სახელმძღვანელოს წარმოადგენს.
დიზაინი საზღვრებს მიღმა არსებული ინდუსტრიაა. ინტერიერის დიზაინერმა უნდა გესმოდეთ არქიტექტურული დიზაინი და ყურადღება მიაქციოთ პროდუქტის დიზაინს, მათ შორის სცენის დიზაინს და მოდის დიზაინსაც კი. მოდის დიზაინერებისგან შთაგონების მიღება გასართობი სივრცის დიზაინერებისთვის სავალდებულო კურსია.
თუ გასართობი სივრცის მოხმარების გამოცდილება მოდური პროდუქტების შეძენად გარდაიქმნება? გარკვეულწილად, ამ ტიპის მოხმარების ფსიქოლოგია და მოხმარების ღირებულებები მსგავსია და მათ ერთმანეთისგან სწავლაც შეუძლიათ.
მოდის მოხმარების კონცეფციას შემდეგი მახასიათებლები აქვს: როდესაც ახალგაზრდები მოდურ პროდუქტებს ირჩევენ, ისინი უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ თავად პროდუქტის დიზაინს და ბრენდი განმსაზღვრელი ფაქტორის მხოლოდ მცირე ნაწილს შეადგენს. ტრადიციული დიზაინი ახალგაზრდებზე შთაბეჭდილებას ვერ ახდენს. „95-იანი წლების შემდგომ“ თაობას გასართობი სივრცის დიზაინზე უფრო მაღალი მოთხოვნები აქვს და მაღალი მოთხოვნები აქვს „ბრენდსა“ და „თამაშის მეთოდებზე“, „ისეთების დაკვრაზე, რაც სხვებს აქამდე არ უთამაშიათ“.
გასართობი დიზაინიმოდის ინდუსტრიაა. ესთეტიკური თვალსაზრისით, დიზაინერებს სჭირდებათ მაღალი ესთეტიკა, დიზაინის გადაწყვეტილებების მეშვეობით მთელი პროექტის იერსახის გაუმჯობესება, მფლობელებისთვის მოდის გამჭრიახობის მიტანა და გართობის სივრცეში მოდასა და ტენდენციების ინტეგრირება. სრული ფუნქციები, ბიზნეს ლოგიკასთან შესაბამისობა და მაღალი ღირებულების მქონე კურთხევები, ეს არის ყველაზე სრულყოფილი გასართობი სივრცის დიზაინი, რომელსაც ჩვენ უსასრულოდ ვეძებთ.
გამოქვეყნების დრო: 2022 წლის 15 სექტემბერი