გარს ჟღერადობის განხორციელებისას, როგორც Dolby AC3-ს, ასევე DTS-ს აქვს მახასიათებელი, რომ დაკვრის დროს მათ სჭირდებათ რამდენიმე დინამიკი.თუმცა, ფასისა და სივრცის მიზეზების გამო, ზოგიერთ მომხმარებელს, როგორიცაა მულტიმედიური კომპიუტერის მომხმარებლებს, არ აქვს საკმარისი დინამიკები.ამ დროს საჭიროა ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია დაამუშაოს მრავალარხიანი სიგნალები და დაუკრას ისინი ორ პარალელურ დინამიკში და აგრძნობინოს ადამიანებს გარს ხმის ეფექტი.ეს არის ვირტუალური გარს ხმის ტექნოლოგია.ვირტუალური გარს ხმის ინგლისური სახელია Virtual Surround, რომელსაც ასევე უწოდებენ სიმულაციას.ხალხი ამ ტექნოლოგიას უწოდებს არასტანდარტულ გარემოში ხმის ტექნოლოგიას.
არასტანდარტული გარს ხმის სისტემა დაფუძნებულია ორარხიან სტერეოზე, არხებისა და დინამიკების დამატების გარეშე.ხმის ველის სიგნალი მუშავდება მიკროსქემის მიერ და შემდეგ გადაიცემა, ასე რომ მსმენელს შეუძლია იგრძნოს, რომ ხმა მოდის მრავალი მიმართულებით და წარმოქმნის სიმულირებულ სტერეო ველს.ვირტუალური გარს ხმის მნიშვნელობა ვირტუალური გარს ტექნოლოგიის მნიშვნელობა არის ორი დინამიკის გამოყენება გარს ხმის ეფექტის სიმულაციისთვის.მიუხედავად იმისა, რომ მისი შედარება შეუძლებელია სახლის ნამდვილ კინოთეატრთან, ეფექტი კარგია მოსმენის საუკეთესო მდგომარეობაში.მისი მინუსი არის ის, რომ ის ზოგადად არ არის თავსებადი მოსმენასთან.ხმის პოზიციის მოთხოვნები მაღალია, ამიტომ ამ ვირტუალური გარს ტექნოლოგიის გამოყენება ყურსასმენებზე კარგი არჩევანია.
ბოლო წლებში ადამიანებმა დაიწყეს უმცირესი არხისა და ნაკლები დინამიკის გამოყენების შესწავლა სამგანზომილებიანი ხმის შესაქმნელად.ეს ხმის ეფექტი არ არის ისეთი რეალისტური, როგორც მომწიფებული გარემო ხმის ტექნოლოგიები, როგორიცაა DOLBY.თუმცა, დაბალი ფასის გამო, ეს ტექნოლოგია სულ უფრო ხშირად გამოიყენება დენის გამაძლიერებლებში, ტელევიზორებში, მანქანის აუდიო და AV მულტიმედიაში.ამ ტექნოლოგიას უწოდებენ არასტანდარტული გარს ხმის ტექნოლოგიას.არასტანდარტული გარს ხმის სისტემა დაფუძნებულია ორარხიან სტერეოზე, არხებისა და დინამიკების დამატების გარეშე.ხმის ველის სიგნალი მუშავდება მიკროსქემის მიერ და შემდეგ გადაიცემა, ასე რომ მსმენელს შეუძლია იგრძნოს, რომ ხმა მოდის მრავალი მიმართულებით და წარმოქმნის სიმულირებულ სტერეო ველს.
ვირტუალური Surround Sound პრინციპი ვირტუალური Dolby Surround Sound-ის განხორციელების გასაღები არის ხმის ვირტუალური დამუშავება.ის სპეციალიზირებულია გარემომცველი ხმის არხების დამუშავებაში, რომელიც დაფუძნებულია ადამიანის ფიზიოლოგიურ აკუსტიკაზე და ფსიქოაკუსტიკური პრინციპებზე, რაც ქმნის ილუზიას, რომ გარს ხმის წყარო მოდის მსმენელის უკნიდან ან გვერდიდან.გამოიყენება ადამიანის სმენის პრინციპებზე დაფუძნებული რამდენიმე ეფექტი.ბინაურალური ეფექტი.ბრიტანელმა ფიზიკოსმა რეილიმ 1896 წელს ექსპერიმენტებით აღმოაჩინა, რომ ადამიანის ორ ყურს აქვს დროის განსხვავება (0,44-0,5 მიკროწამი), ხმის ინტენსივობის განსხვავება და ფაზური განსხვავებები პირდაპირი ბგერების ერთი და იგივე წყაროდან.ადამიანის ყურის სმენის მგრძნობელობა შეიძლება განისაზღვროს ამ პაწაწინა საფუძველზე. და ვერ გადაჭრის სამგანზომილებიანი სივრცითი ხმის წყაროს პოზიციონირებას.
ყურის ეფექტი.ადამიანის საყურე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ხმის ტალღების ასახვაში და სივრცითი ხმის წყაროების მიმართულებაში.ამ ეფექტის საშუალებით შესაძლებელია ხმის წყაროს სამგანზომილებიანი პოზიციის დადგენა.ადამიანის ყურის სიხშირის ფილტრაციის ეფექტი.ადამიანის ყურის ხმის ლოკალიზაციის მექანიზმი დაკავშირებულია ხმის სიხშირესთან.20-200 ჰც ბასი განლაგებულია ფაზური სხვაობით, საშუალო დიაპაზონი 300-4000 ჰც განლაგებულია ხმის ინტენსივობის სხვაობით, ხოლო ტრიპლი განლაგებულია დროის სხვაობით.ამ პრინციპიდან გამომდინარე, განმეორებით ჟღერადობაში ენისა და მუსიკალური ტონების განსხვავებები შეიძლება გაანალიზდეს და სხვადასხვა მკურნალობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას გარემოს შეგრძნების გასაზრდელად.თავთან დაკავშირებული გადაცემის ფუნქცია.ადამიანის სმენის სისტემა აწარმოებს სხვადასხვა სპექტრის ბგერებს სხვადასხვა მიმართულებიდან და ეს სპექტრის მახასიათებელი შეიძლება აღწერილი იყოს თავთან დაკავშირებული გადაცემის ფუნქციით (HRT).შეჯამებისთვის, ადამიანის ყურის სივრცითი პოზიციონირება მოიცავს სამ მიმართულებას: ჰორიზონტალური, ვერტიკალური და წინა და უკანა.
ჰორიზონტალური განლაგება ძირითადად ეყრდნობა ყურებს, ვერტიკალური განლაგება ძირითადად ეყრდნობა ყურის გარსს, ხოლო წინა და უკანა განლაგება და გარშემორტყმული ხმის ველის აღქმა ეყრდნობა HRTF ფუნქციას.ამ ეფექტებიდან გამომდინარე, ვირტუალური Dolby Surround ხელოვნურად ქმნის იგივე ხმის ტალღის მდგომარეობას, როგორც ფაქტობრივი ხმის წყარო ადამიანის ყურში, რაც საშუალებას აძლევს ადამიანის ტვინს წარმოქმნას შესაბამისი ხმოვანი გამოსახულება შესაბამისი სივრცითი ორიენტაციის მიხედვით.
გამოქვეყნების დრო: თებ-28-2024