რა არის ვირტუალური გარს ხმა

გარს ხმის დანერგვისას, როგორც Dolby AC3-ს, ასევე DTS-ს ახასიათებს ის, რომ დაკვრის დროს საჭიროა მრავალი დინამიკი. თუმცა, ფასისა და სივრცის გამო, ზოგიერთ მომხმარებელს, მაგალითად, მულტიმედიური კომპიუტერის მომხმარებლებს, არ აქვს საკმარისი დინამიკები. ამჟამად საჭიროა ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია მრავალარხიანი სიგნალების დამუშავება და მათი ორ პარალელურ დინამიკში დაკვრა, რაც ადამიანებში გარს ხმის ეფექტის შეგრძნებას იწვევს. ეს არის ვირტუალური გარს ხმის ტექნოლოგია. ვირტუალური გარს ხმის ინგლისური სახელწოდებაა Virtual Surround, რომელსაც ასევე Simulated Surround ეწოდება. ხალხი ამ ტექნოლოგიას არასტანდარტულ გარს ხმის ტექნოლოგიას უწოდებს.

არასტანდარტული გარს ხმის სისტემა დაფუძნებულია ორარხიან სტერეო სისტემაზე, არხებისა და დინამიკების დამატების გარეშე. ხმოვანი ველის სიგნალი მუშავდება წრედის მიერ და შემდეგ გადაიცემა, რათა მსმენელმა იგრძნოს, რომ ხმა მრავალი მიმართულებით მოდის და წარმოქმნას სიმულირებული სტერეო ველი. ვირტუალური გარს ხმის ღირებულება ვირტუალური გარს ხმის ტექნოლოგიის ღირებულება მდგომარეობს ორი დინამიკის გამოყენებაში გარს ხმის ეფექტის სიმულირებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მისი შედარება შეუძლებელია ნამდვილ სახლის კინოთეატრთან, ეფექტი მისაღებია საუკეთესო მოსასმენ პოზიციაში. მისი ნაკლი ის არის, რომ ის ზოგადად შეუთავსებელია მოსმენასთან. ხმის პოზიციის მოთხოვნები მაღალია, ამიტომ ამ ვირტუალური გარს ხმის ტექნოლოგიის ყურსასმენებზე გამოყენება კარგი არჩევანია.

ბოლო წლებში ადამიანებმა დაიწყეს სამგანზომილებიანი ხმის შესაქმნელად ყველაზე ნაკლები არხისა და დინამიკის გამოყენების შესწავლა. ეს ხმის ეფექტი ისეთი რეალისტური არ არის, როგორც განვითარებული გარს ხმის ტექნოლოგიები, როგორიცაა DOLBY. თუმცა, მისი დაბალი ფასის გამო, ეს ტექნოლოგია სულ უფრო ხშირად გამოიყენება გამაძლიერებლებში, ტელევიზორებში, მანქანის აუდიოსისტემებსა და AV მულტიმედიაში. ამ ტექნოლოგიას არასტანდარტული გარს ხმის ტექნოლოგია ეწოდება. არასტანდარტული გარს ხმის სისტემა დაფუძნებულია ორარხიან სტერეო სისტემაზე, არხებისა და დინამიკების დამატების გარეშე. ხმის ველის სიგნალი მუშავდება წრედის მიერ და შემდეგ გადაიცემა, რათა მსმენელმა იგრძნოს, რომ ხმა მრავალი მიმართულებით მოდის და წარმოქმნას სიმულირებული სტერეო ველი.

გარს ხმა

ვირტუალური გარს ხმის პრინციპი ვირტუალური Dolby Surround Sound-ის რეალიზაციის გასაღები ხმის ვირტუალური დამუშავებაა. ის სპეციალიზირებულია გარს ხმის არხების დამუშავებაში ადამიანის ფიზიოლოგიური აკუსტიკისა და ფსიქოაკუსტიკური პრინციპების საფუძველზე, რაც ქმნის ილუზიას, რომ გარს ხმის წყარო მსმენელის უკნიდან ან გვერდიდან მოდის. გამოიყენება ადამიანის სმენის პრინციპებზე დაფუძნებული რამდენიმე ეფექტი. ბინაურალური ეფექტი. ბრიტანელმა ფიზიკოსმა რეილიმ 1896 წელს ექსპერიმენტების შედეგად აღმოაჩინა, რომ ადამიანის ორ ყურს აქვს დროის სხვაობა (0.44-0.5 მიკროწამი), ხმის ინტენსივობის სხვაობა და ფაზური სხვაობა ერთი და იგივე ხმის წყაროდან პირდაპირი ხმებისთვის. ადამიანის ყურის სმენის მგრძნობელობის დადგენა შესაძლებელია ამ მცირე სხვაობის საფუძველზე. სხვაობამ შეიძლება ზუსტად განსაზღვროს ხმის მიმართულება და ხმის წყაროს მდებარეობა, მაგრამ ის შეიძლება შემოიფარგლოს მხოლოდ წინ ჰორიზონტალური მიმართულებით ხმის წყაროს განსაზღვრით და ვერ გადაჭრის სამგანზომილებიანი სივრცითი ხმის წყაროს პოზიციონირებას.

ყურის ეფექტი. ადამიანის ყური მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ბგერითი ტალღების არეკვლასა და სივრცითი ხმის წყაროების მიმართულებაში. ამ ეფექტის მეშვეობით შესაძლებელია ხმის წყაროს სამგანზომილებიანი პოზიციის დადგენა. ადამიანის ყურის სიხშირის ფილტრაციის ეფექტები. ადამიანის ყურის ხმის ლოკალიზაციის მექანიზმი დაკავშირებულია ხმის სიხშირესთან. 20-200 ჰც-ის ბასი განისაზღვრება ფაზური სხვაობით, 300-4000 ჰც-ის შუა დიაპაზონი განისაზღვრება ხმის ინტენსივობის სხვაობით, ხოლო მაღალი სიხშირეები განისაზღვრება დროის სხვაობით. ამ პრინციპის საფუძველზე, შესაძლებელია განმეორებულ ხმაში ენისა და მუსიკალური ტონების განსხვავებების ანალიზი და სხვადასხვა მეთოდის გამოყენება გარემომცველი შეგრძნების გასაზრდელად. თავთან დაკავშირებული გადაცემის ფუნქცია. ადამიანის სმენის სისტემა წარმოქმნის სხვადასხვა სპექტრს სხვადასხვა მიმართულებით მომდინარე ბგერებისთვის და ეს სპექტრის მახასიათებელი შეიძლება აღიწეროს თავთან დაკავშირებული გადაცემის ფუნქციით (HRT). შეჯამებისთვის, ადამიანის ყურის სივრცითი პოზიციონირება მოიცავს სამ მიმართულებას: ჰორიზონტალური, ვერტიკალური და წინა და უკანა.

ჰორიზონტალური პოზიციონირება ძირითადად ყურებზეა დამოკიდებული, ვერტიკალური პოზიციონირება - ყურის ნიჟარაზე, ხოლო წინა და უკანა პოზიციონირება და გარშემორტყმითი ხმის ველის აღქმა HRTF ფუნქციაზეა დამოკიდებული. ამ ეფექტების საფუძველზე, ვირტუალური Dolby Surround ხელოვნურად ქმნის იგივე ხმის ტალღის მდგომარეობას, როგორც ადამიანის ყურში არსებული რეალური ხმის წყარო, რაც ადამიანის ტვინს საშუალებას აძლევს წარმოქმნას შესაბამისი ხმის გამოსახულებები შესაბამისი სივრცითი ორიენტაციით.


გამოქვეყნების დრო: 2024 წლის 28 თებერვალი